英雄的谎言
2026 / 07 — 102D 俯视角线性 ARPG。主角听着英雄故事长大,却在一路委托中揭开"英雄传说本身就是谎言"。
采用 ScriptableObject 数据驱动 + 分层 Manager 架构,四张风格迥异的地图(村庄 / 森林 / 雪原 / 地牢), 三条剧情任务线与四个 Boss。玩家出生只有一把普通剑,靠完成任务与击败 Boss 逐步解锁新地图, 在手感与需求之间自由搭配装备,而不是无脑换最强。
- 四方向攻击判定——依据输入轴动态切换朝向与攻击点,突破单向攻击限制
- 协程延迟伤害——伤害落在武器挥出帧之后,解决"武器未挥出玩家已掉血"的手感问题
- 击退 + 眩晕——强化受击反馈,让掉血变得可感知
- 五状态敌人 AI——通过位移对比检测卡墙并自动生成偏转目标点
- Y 轴动态排序——俯视角前后遮挡实时正确
- 黑屏渐变过渡——TransitionManager 单例带重入锁,防止重复触发